Brutalitás, szex, gyilkosságok

rtl.hu

2004. november 29. 21:01

A videojátékok erőszakosabbá, tiszteletlenebbé és kövérebbé teszik a gyerekeket. Sok szülőt nem érdekli, mivel játszik a gyerek a komputeren, csak hagyja békén őt.

A 101 kiskutyában egy kisfiú teszteli a szoftver-fejlesztő cég videojátékait. A gyerek azt mondja a filmben, hogy a játékban nem a gyűlölet a fontos, hanem az ölés. Az új Szörnyella animációt a film végén ezért fogadja kitörő örömmel.

2002-ben azért vettek őrizetbe Spanyolországban egy szoftver-készítőt, mert animációjában lövöldözni kellett egy katolikus menetre. A vád ez esetben csak vallásgyalázás volt. Idén életfogytiglanra ítéltek Nagy-Britanniában egy 17 éves fiút, aki elcsalta egy parkba, majd késsel és kalapáccsal megölte 14 éves barátját. A bíró és az áldozat anyja szerint a gyilkost az Embervadászat című videojáték befolyásolta. A játék azóta eltűnt több brit üzletből, Új-Zélandon be is tiltották.

Egy új termék bírálói már egyenesen azt állítják, hogy a játék nem más, mint a leplezetlen, brutális erőszak digitalizálása, holott címe csak az autólopás játékával kecsegtet. A média és a család kapcsolatával foglalkozó amerikai intézet vezetője szerint a termék reklámja olyan, mint amikor az embernek egy négycsillagos étterem kínálatát ajánlják.

David Walsh, a intézet igazgatója szerint 'a kölykök, akiket már megfogtak a videojátékok, követelik a szüleiktől, hogy nekik is ilyet vegyenek. És miért? Mert az egész országban terjesztett ismertető úgy dicséri a játékot, mintha az a technika csúcsa, a valaha kitalált legnagyszerűbb szórakozás lenne, amelynek nem lehet ellenállni. A valóság viszont az, hogy az egész színtiszta erkölcstelenség'.

Az intézet legfrissebb jelentése szerint itt az újabb bizonyíték arra, hogy milyen romboló hatások érik a gyerekeket interaktív játék címén. Sok szülőt nem érdekli, mivel játszik a gyerek a komputeren, csak hagyja békén őt. A jelentés készítői azt állítják, hogy a digitalizált kegyetlenkedések kiszámíthatatlanná, erőszakossá és tiszteletlenné teszik a fiatalokat, akik eközben el is híznak. Ez utóbbi megjegyzés arra utal, hogy tévézés, videojátékozás közben a gyerekek kalóriadús, zsírós ételekkel tömik magukat.

A Mediawise nevű mozgalom, amely az intézet kezdeményezéseként létrehozott non-profit szervezet, elrettentésül készített egy anti-reklámot, amelyben egy gyerekszínész meséli el egy átlagos kölyök egyik videojátékos élményét:

'Van ez a társaság lent az utcán, és ez a szórakozás. Lemegyek és fejbelövőm a nőt, és az emberek sikoltoznak és rohannak, és mindenfelé vér van. Mellettem egy zsaru, aki látta, mit csináltam, de neki fegyvere van, így nem lőhetem le, ezért benzint öntök rá, meggyújtom, ő meg ég, és rohan, aztán meghal.'

A játékok készítői és forgalmazói azzal védekeznek, hogy a csomagokon figyelmeztetések vannak. Az intézet kutatói viszont állítják, hogy ez alig ér valamit. Úgy találták ugyanis, hogy a szülők ritkán olvassák el ezeket, a bolti eladók pedig nem törődnek a korosztályos besorolással, és kérdezés nélkül eladják a portékát akár kisgyerekeknek is.

Doktor Walsh szerint a videojátékokon szocializálódó tizenévesek számára az erőszak így lesz merő szórakozás, a nők megalázása, megverése jópofaság.

Joe Lieberman szenátor a jelentésről szólva azt mondta, hogy az erőszakos és szexuális tartalmú játékok fokozottan veszélyesek, mert a technika mára eljutott odáig, hogy a virtuális valóság alig különbözik képileg az igazi valóságtól, így minden meggyőzőnek tűnik.

A demokraták négy évvel ezelőtti alelnökjelöltje megdöbbentőnek nevezte, hogy mennyire erkölcstelenné váltak a korhatár nélkül ajánlott játékok is. Példaként hozta fel a 'J.F.K. újraölve' című animációt, amelyet a dallasi merénylet 41-ik évfordulóján tett fel az Internetre egy skót cég. A fejlesztő szerint a 10 dollárért letölthető játék be akarja bizonyítani, mekkora képtelenség a hivatalos magyarázat a magányos merénylőről.

'Nemcsak felháborító, de megvetendő is az, hogy Kennedy elnök megölését, ami összetörte a szíveket és megváltoztatta a történelmet, felhasználják egy videojátékhoz, és ebből emberek hasznot húznak' - mondta a szenátor.

A Mediawise szervezet szerint a kisfiúk 87 százaléka játszik M-kategóriás, amerikai besorolás szerint 17 éven felülieknek ajánlott játékokkal, miközben egyre több időt töltenek a tévé és a komputer előtt. A Wall Street Journal nemrég azt írta, hogy több cég már olyan játékok fejlesztésén dolgozik, amelyek célcsoportjai óvodások lesznek.

undefined
Nézd vissza a Híradó adásait az RTL+ felületén!
Itt állítsd be, hogy az RTL.hu az elsők között legyen a Google-találatokban!