A harmadik védettségi játékon egy lépcsőt, majd egy vízvezetéket kellett felépíteniük a játékosoknak, és az nyert, aki hamarabb töltötte meg vízzel a közelben elhelyezett tartályt. A törzsek két különböző taktikát választottak, végül azonban csak kis híján dőlt el, hogy melyikőjük viheti magával a védettségi totemet.